miércoles, 14 de marzo de 2018

Sesión del 12-03-2018

    Penúltima sesión antes de las vacaciones de Semana Santa.  Comenzamos la clase con un tiempo para dudas y preguntas sobre el trabajo teórico para aquellas personas que no tuvieron la ocasión en las últimas sesiones, y exponen su trabajo en la próxima clase. Mientras la profesora resolvía las dudas de los compañeros, los que ya habían presentado o lo hacíamos en esta sesión, buscábamos dos artículos más de investigación sobre el tema que íbamos a presentar, los cuales están colgados en la entrada anterior de “Mi presentación”, con la presentación de Prezi que utilicé en mi trabajo.

    Tras terminar con esto, la profesora nos explicó que para la última clase debíamos colgar nuestra noticia de prensa según el tema que le tocará a cada uno y que podíamos consultar a través del documento de Google Drive compartido por todos y colgado en el blog de clase.

    A mi me tocó el tema de las REDES SOCIALES!! Otras temas fueron hardware, protección de datos y privacidad o experiencias educativas relacionadas con las TIC.

    Una vez terminamos con la distribución de las noticias de prensa, empezamos con las exposiciones. En esta sesión presentamos nuestro trabajo en el siguiente orden: Mónica Ruano (MOOC), Roberto Sayago (NOOC), Mariela Calle (Nanodegree), Pablo Cuenca (Webquest), yo (Caza del tesoro), Alicia Giménez (Redes sociales educativas), Yolanda Catalán (Realidad virtual), Carmen Espinosa (Realidad aumentada) y Elena Abillá (Gamificación).


    Mónica comenzó explicándonos que los MOOC (Massive open online courses) son cursos masivos abiertos que podemos realizar en línea a través de internet. Vimos las principales plataformas para realizar este tipo de cursos online como, por ejemplo: Coursera, edX, Udacity, Miríadax, ect. Y por supuesto, también dos artículos de investigación, un estudio cualitativo que analiza las posibilidades y límites de las TIC a través de una experiencia en el Proyecto Europeo ECO, y otro artículo que investiga los factores de éxito de los MOOC.


    Roberto expuso los NOOC a continuación. Estas siglas pertenecen a las palabras en inglés nano open online course, siendo nano cursos abiertos masivos y en línea. El objetivo de estos cursos es aprender y ser evaluados sobre un elemento clave de una competencia, destreza o área del conocimiento. La diferencia con los MOOC es que estos cursos tratan conceptos específicos para adquirir una destreza concreta y son mucho más cortos, pudiendo durar desde 1 hora hasta un máximo de 20 horas. Vimos la plataforma del Ministerio de Educación noocintef donde podemos acceder a algunos de estos nano cursos y por último los dos artículos de investigación y las preguntas del Kahoot!.


    A continuación, Mariela presentó los Nanodegree como programas educativos orientados a formar al estudiante para una tarea específica, creados por Sebastian Thrun. Vimos además dos artículos de investigación, un estudio de caso con MOOC, donde tratan la nueva incorporación de los Nanodegrees y un trabajo de revisión estadística de cursos con la novedad de estos programas. Por último, navegamos dentro de un nanodegree en la plataforma Udacity e hicimos el Kahoot! de la presentación.




    Tras ver toda la variedad de cursos formativos relacionados con las TIC, pasamos a ver la Webquest presentada por Pablo y la caza del tesoro que yo misma presenté en esta sesión. Ambas son actividades que se pueden desarrollar en varios niveles educativos y consisten en la búsqueda de información a través de internet. Los dos tipos tienen una estructura propia en la que los alumnos deben seguir unos pasos y realizar unas actividades o preguntas.  Tras ver las características de estas actividades presentamos los artículos de investigación y las preguntas del Kahoot! para terminar las presentaciones.




    Alicia continuó presentando las Redes Sociales Educativas destacando algunos ejemplos como Internet en el Aula, Conectados o Edmodo, y dos artículos de investigación en los que se tratan temas como las redes sociales en internet como espacios para la formación del profesorado o los nuevos escenarios educativos.




    Hablamos de la realidad virtual y la realidad aumenta con las presentaciones de Yolanda y Carmen respectivamente. Con respecto al tema de la realidad virtual vimos los diferentes soportes (las gafas, la máscara, el casco y la plataforma omnidireccional), las diferentes aplicaciones y uso en el mundo de la medicina, la educación o el entrenamiento militar y un vídeo fantástico sobre una experiencia educativa a través de gafas de realidad virtual. En la presentación de realidad aumentada vimos también que se trata de la combinación de elementos físicos y virtuales y cómo el código QR es un modelo útil para almacenar información.  


    Para terminar, Elena expuso la Gamificación como una técnica que aplica conceptos y dinámicas propias del diseño de juegos a distintos campos para conseguir motivar a los estudiantes. Algunos ejemplos son: Pacific, Simple Energy o The Speed Camera Lottery.




Os dejo los enlaces de las presentaciones de los compañeros por las que también podéis acceder a los artículos de investigación que se expusieron y a las preguntas del Kahoot!