jueves, 29 de marzo de 2018

Artículos Científicos Interesantes

He creído que sería interesante mostrar algunos artículos científicos publicados recientemente sobre algunos de los temas que hemos visto en las presentaciones. Os dejo las referencias bibliográficas pudiendo acceder a través del doi. 

ARTÍCULO RELACIONADO CON EL APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS Y LA INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA, NATURALISTA Y LINGÜÍSTICA EN ALUMNOS DE EDUCACIÓN PRIMARIA

Del Moral, M. E., Guzmán, A. P., & Fernández, L. C. (2018). Game-Based Learning: Increasing the Logical-Mathematical, Naturalistic, and Linguistic Learning Levels of Primary School Students. Journal of New Approaches in Educational Research, 7(1), 81-89. Doi: https://doi.org/10.7821/naer.2018.1.248

INFLUENCIA DE LOS MOOC EN LAS INSTITUCIONES DE ENSEÑANZA SUPERIOR 
León-Urritia, M., Cobos, R., & Dickens, K. (2018). MOOCs and their Influence on Higher Education Institutions: Perspectives from the Insiders. Journal of New Approaches in Educational Research, 7(1), 40-45. doi: https://doi.org/10.7821/naer.2018.1.252

EL CONSUMO DE VIDEOJUEGOS Y EL AUTOCONCEPTO ACADÉMICO-FÍSICO DE ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS

 Espejo, T., Chacón, R., Castro, M., Zurita, F., Martínez, A., & Pérez, A. J. (2018). Incidencia del consumo de videojuegos en el autoconcepto académico-físico de estudiantes universitarios. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 52, 7-9. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2018.i52.01

EL USO Y ACEPTACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES EN EL AULA
Fombona, J., & Rodil, F. J. (2018). Niveles de uso y aceptación de los dispositivos móviles en el aula. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 52, 21-35. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2018.i52.02

FLIPPED CLASSROOM Y ENSEÑANZA SUPERIOR

Sosa, M. J., & Palau, R. F. (2018). Flipped classroom para adquirir la competencia digital docente: una experiencia didáctica en la Educación Superior. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 52, 37-54. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2018.i52.03